Le soleil, 4 juin 1989, Cahier B
[" Cahier SCIENCE & TECHNOLOGIE DOSSIERS EDITORIAL LE SOLEIL Quebec.Le Soleil, dimanche 4 juin 1989 iJkV xX./A*.U I J L J*I L\".U I.La deuxième vague déferle sur Se Québec Sur un petit personnage moustachu, parcourant à vive allure le trajet périlleux menant à la princesse « Toadstool », repose la résurrection de toute une mode, celle des jeux électroniques.par JULIE BROUARD LE SOLEIL Au Québec et partout en Amérique du nord, le sympathique Super Mario de Nintendo a conquis bien des coeurs en 1988.Les arcades ont été boudées par les jeunes au profit de leur salon.Même les adultes ont retrouvé leur coeur d\u2019enfant en se réfugiant dans leur appartement pour passer des soirées, voire même des nuits, à vivre et revivre les péripéties du nouveau héros de la compagnie Mattel.« C\u2019est la folie furieuse, lance Benoit Gagnon, assistant directeur chez Toys-'R'Us.un des principaux vendeurs dans la région.Dans le temps des Fêtes, quand nous avons reçu notre commande de consoles Nintendo, les 150 appareils ont disparu en l\u2019espace de dix minutes.Il y avait même des gens de Chicoutimi qui avaient fait le trajet jusqu'à Québec dans l'espoir de se procurer un jeu.» Car l\u2019essayer n\u2019est pas seulement l\u2019adopter.C'est en être possédé.A un point tel que certains parents ont dû imposer des règles très strictes a leurs enfants.« Il faut vraiment contrôler tout ça », explique Carole Laprise, une mère de famille de Sainte-Foy qui, avec trois « petits monstres » se disputant chaque minute de jeu, voudrait, bien elle-même être libérée par un Super Mario.« C\u2019en était rendu au point où il fallait se battre avec eux pour les faire manger.S\u2019ils avaient commen-:e une partie, il était impossible de les en faire démordre.C\u2019était la crise à chaque fois.» Même phénomène chez les adultes.S\u2019ils n\u2019ont plus à subir les consignes de leurs pa-rentsce, ils payent la note en entrant au boulot après chaque nuit blanche.«Tu commences et la premiere chose que tu sais, il est rendu 4 h du matin et il faut que tu te lèves dans trois heures pour aller travailler.C\u2019est hypnotisant », lance Marc-André Poirier, un jeune avocat de Québec.Des effets négatifs Les effets négatifs de ces jeux poussent même certaines familles à se debarrasser complètement de leur console.« Le mien a pris le bord de la poubelle », se contente de dire Pierre Roy.Ce qui.de son propre aveu, a ete loin de plaire à Simon et Marie-Êve, ses deux enfants de 8 et 10 ans.Richard Cloutier, de l\u2019École de psychologie de l\u2019université Laval, s\u2019est penché sur cet- te question et constate que ces jeux présentent effectivement plusieurs effets négatifs.« Dans le Super Mario, par exemple, les motivations ne se résument plus seulement à libérer la fameuse princesse.Le jeu serait trop facile.Il s'agit de trouver tous les trucs, toutes les cachettes, d\u2019amasser le plus de points possible.Donc, il faut sans cesse recommencer.On peut connaître les tableaux comme le fond de sa poche et se « faire avoir » par le plus insignifiant des attaquants parce qu\u2019on est trop préoccupé par le reste.On devient frustré.Et plus on est frustré, plus on gaffe.» La frustration et l\u2019agressivité que provoquent ces jeux entraînent un épuisement physique et mental.Les gens se vident complètement de toutes leurs énergies et n\u2019ont plus le goût de faire quoi que ce soit.De plus, tout indique que Mattel crée une rareté artificielle.Une rareté au niveau des consoles et des jeux eux-mémes, qui entraine des ventes instantanées phénoménales.En privant le consommateur du produit pendant une certaine période de temps, la compagnie le maintient en appétit, d\u2019ou ces folles ruees vers les centres commerciaux quand la marchandise arrive finalement.Le Super Mario, héros de Nintendo, qui parcourt mers et mondes afin de libérer sa belle princesse, existe actuellement en deux versions au Québec.Aux États-Unis, les étalages sont déjà remplis de « Super Mario III ».Mais comme la demande est encore élevée pour le Super Mario II chez nous, on se garde bien de lancer le nouveau-ne sur le marché.En jouant cette carte, Mattel a conquis le marché nord-américain en l\u2019espace de trois ans pour en arriver a le contrôler complètement en 1988.Environ un million de ces consoles ont été vendues au Canada depuis leur création, en 85.Au Japon et aux États-Unis, le chiffre grimpe a 10 millions.Selon l'Association des consommateurs québécois, les ventes de jeux vidéo ont atteint $1.8 milliards US en Amérique du Nord l'année dernière.La compagnie japonaise contrôle actuellement 95 % du marché, les autres 5 % allant a Sega, de la compagnie Owen.« Contrairement aux autres modes que nous avons connues au cours des dernières années, celle du Nintendo semble bien an- Suite 11-2, Jeux.r T I imt-rptinn: Sert km gr tpht«mv.I r I B-2 TENDANCES Quebec.Le Soleil, dimanche 4 juin 1989 T0 La mode du Nintendo semble bien ancrée dans les loisirs des Québécois.Même les clubs vidéo ont embarque dans la galere Ils louent des appareils et plusieurs cassettes Les chercheurs réservent bien des surprises aux joueurs blasés Ceux qui, en observant les jeux électroniques d\u2019aqjourd\u2019hui, croient avoir tout vu, pourraient avoir des surprises.Ça ne fait que commencer! les jeux de demain.Ce que les chercheurs s\u2019affairent a mettre au point sont des jeux « humains >>.Des jeux qui auront non seulement une strategie très poussée, mais aussi la faculté de s\u2019adapter au style de chaque joueur en le mémori- par JULIE BROUARD tf SQLBl l\u2018intelligence artificielle, qui n'est utilisée que très peu par les jeux actuels, promet des technologies frôlant la perfection pour Suite de la page B-l Jeux.créé dans les loisirs des Québécois, explique Benoit Gagnon.Même les clubs vidéo ont embarqué dans la galère.Ils louent des appareils et plusieurs cassettes.» Près de 70 % des clubs vidéo offre a leur clientèle des consoles et des cassettes de jeux électroniques.La totalité de ces clubs offrent les produits Nintendo, alors que 50 % seulement offrent les produits Sega.Tout comme dans les centre commerciaux, les cassettes Nintendo sont en plus grand nombre que celles des autres marques.Une cinquantaine de jeux Nintendo pour une vingtaine de jeux Sega.Pour ce qui est d'Atari, qui avait lancé la mode au debut de la decennie avant de tout voir s\u2019écrouler en 1983, on n'en retrouve aucune trace dans les clubs video.« Atari est revenu a la charge avec de nouvelles consoles, mais elles ne se vendent tout simplement pas.Le Nintendo est roi et maitre et je crois que la compagnie en a assez dans sa poche pour garder le consommateur en appétit pour bien des années encore », conclut Benoit Gagnon.sant.Ainsi, dans un jeu de tennis où le joueur bat sans cesse la machine avec un smash dans le coin droit, cette dernière en arrivera à prévoir le coup et à le contrer.Finis les fameux trucs pour avoir le meilleur sur la machine.Et plus de raison, donc, de devenir blasé.Le défi sera constamment renouvelé.Deux autres techniques au moins se pointent à l\u2019horizon : la télévision interactive et l'holographie.Afin d'intensifier encore plus le réalisme des simulations, la télévision interactive plongera lejoueur dans des séquences filmées qui s\u2019ajusteront automatiquement à toutes ses réactions.Ce principe, étudié actuellement par plusieurs entreprises, dont Vidéotron, s\u2019appliquera surtout aux jeux sportifs tel que le football, le baseball et le hockey.Avec l\u2019holographie, des projections en trois dimensions sans équipements spéciaux feront leur apparition sur le marché.Les recherches, entamées depuis plus de dix ans, n'ont pas encore donne de résultats concluants, mais les chercheurs estiment etre en mesure de réaliser ce rêve bien avant l\u2019an 2000.C\u2019EST' FÊtt AU grand TRJAaton GRANDE VENTE WESTERN SOUS LA GRANDE TENTE O\u2019KEEFE VENEZ PROFITER DE NOS SUPER SPÉCIAUX WESTERN BRONCO f/JOUTE JÇRD PICK-UP FORD ST*\"°iïïiïNr -33333x3 mom, «r MSTIV*, IIMPO, TAURUS.THUNDiRIIRD.RRORI, CROWN VICTORIA, RANCIR, BRONCO II SIRIC «T», (C0N01INI, AiROSTAR GRAND TRIANON Boul de la Capitale (sortie Pierre Bertrand) 683-4451 X HEURES D OUVERTURE VENTE OU LUNDI AU VENDREDI dtlhttiZlhJO SERVICE ET PIECES DU LUNDI AU JEUDI 09 7hi21h VENDRCDI
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