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Titre :
5.22 : Introduction au logiciel Cyberdeck
Date de création :
1997
Genres spécifiques :
  • Archives textuelles,
  • Dessins
Ce dossier porte l'introduction au logiciel Cyberdeck qui détaille la manipulation et la transformation d'objets dans un environnement virtuel.''Explication du vidéo :1. Sélection, translation et rotation d¿objets;2. Déplacement dans le monde virtuel (Walk);3. Ouverture du module matériau (Material) qui gère la couleur, la transparence et la brillance d¿un objet. Il permet ainsi de créer et de modifier les matériaux (plastique, verre, bois, métal, etc.) appliqués à un objet;4. Démonstration de la modification de la couleur (RGB) d¿un des objets;5. Démonstration de différents types de rendu, sommets de géométrie (Points), arêtes de la forme (Wire), remplissage complet (Solid), transparence (Object-Transparency) et la brillance (Shininess);6. Modification de la forme d¿un objet par la manipulation des sommets de la géométrie (Vertices);7. Ouverture de la fenêtre schématique (Schematic view) qui présente l¿ensemble des éléments constituant [...]
Ce dossier porte l'introduction au logiciel Cyberdeck qui détaille la manipulation et la transformation d'objets dans un environnement virtuel.''Explication du vidéo :1. Sélection, translation et rotation d¿objets;2. Déplacement dans le monde virtuel (Walk);3. Ouverture du module matériau (Material) qui gère la couleur, la transparence et la brillance d¿un objet. Il permet ainsi de créer et de modifier les matériaux (plastique, verre, bois, métal, etc.) appliqués à un objet;4. Démonstration de la modification de la couleur (RGB) d¿un des objets;5. Démonstration de différents types de rendu, sommets de géométrie (Points), arêtes de la forme (Wire), remplissage complet (Solid), transparence (Object-Transparency) et la brillance (Shininess);6. Modification de la forme d¿un objet par la manipulation des sommets de la géométrie (Vertices);7. Ouverture de la fenêtre schématique (Schematic view) qui présente l¿ensemble des éléments constituant un monde et leurs affiliations;8. Ouverture du module lumière, création et ajout d¿une source lumineuse de type diffus ayant une position déterminé (Positional);9. Sélection de la source lumineuse dans la fenêtre schématique, coloration de cette source et instruction permettant de dissimuler sa forme. Ce type de lumière apparait normalement comme une étoile;10. Positionnement de la source lumineuse sur la lampe dans le monde virtuel;11. Dans la fenêtre schématique, positionnement de l¿objet source lumineuse comme étant asservie à l¿objet lampe;12. Association de la lampe à la colonne et de la colonne au bureau dans le monde virtuel et dans la fenêtre schématique;13. Déplacement de l¿entité bureau et de ses composantes;14. Création d¿un programme contrôlant la rotation de la lampe autour de la colonne;15. Extinction des autres sources lumineuses ambiantes;16. Fermeture de la fenêtre schématique et déplacement dans le monde virtuel.''Source : https://waext.banq.qc.ca/wayback/20190909134546/http://www.echo.uqam.ca/#Le dossier comprend en version papier la version finale du manuel d'utilisation du logiciel Sceno 1.0 et un tutoriel des concepts de base du logiciel. Il contient aussi en version électronique les versions 1 et 4 du manuel d'utilisation du logiciel Sceno, des tutoriaux, des documents explicatifs et des images des fonctions et menus du logiciel tirées du manuel et du logiciel lui-même.Il inclut aussi quelques versions du film d'introduction, des images tirées du film d'introduction et un vidéo avec commentaires audio expliquant le fonctionnement du logiciel Cyberdeck.
Notice détaillée :
Collections et fonds :
Lieu de conservation :
  • Archives nationales à Montréal
Lien :

Fichiers (90)

Références

5.22 : Introduction au logiciel Cyberdeck, 1997, Archives nationales à Montréal, Fonds Centre Écho - Georges F. Singer, (06M,P997,S5,SS3,D5).

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